如果让你去设计游戏,你会做一个什么样的游戏呢?
我是一个游戏的爱好者从单机到网游到手游。游戏伴随着我的成长。如果要我创造一个游戏的话,我是这样构思的。
首先个人偏爱RPG游戏,角色扮演的人物成长类游戏,游戏背景我喜欢春秋战国,诸子百家时期
职业:墨家 法家 兵家 道家 阴阳家 纵横家 根据各家特色和典故 制作技能树和天赋
1.没有商城 所有道具都是游戏产出
3.取消日常任务系统,和升级主线支线等任务系统.
4.取消各种生活技能,养成宠物,副职业,农庄,等等其他小花样,该简洁的地方要简洁 把这些精力都放在人物技能和天赋搭配,装备的多样性,随机性 上面
升级系统主要分为三个模式:
5.PVE模式 进入游戏后 进入冒险模式 随机匹配玩家 进入副本 合作通关副本 副本内进行游戏评分 评分高的玩家获得最高奖励,中等玩家 获得中等奖励 垫底玩家 只有少量经验 副本产出 各种装备和道具。有长期积分机制,奖励表现中等以上的角色
精心制作 各种可玩性高的副本 匹配对应不同的游戏等级.
6.PVP模式 玩家匹配进入游戏,根据等级系统派发统一的初始装备,然后进副本,分队对战,图内有随机商店,和野怪,获胜方获得
大部分经验奖励. 并非单一的单地图 统一的规则。 会有几个模式变化
7.野外探险模式 玩家自由野外探险 可能发现一个地下城,一群怪,或者一个小BOSS 或者一个大BOSS.低等级野外探险地图有PK保护
中上等级开始,无PK限制,而且被击败会有小概率掉落身上装备
8.定制月活动 季活动 和节***日活动 等大型活动!但不频繁 10天-30天 一次
9.良好的社交好友体系 帮会体系 平衡好帮会内奖励分配,让帮会管理者有一定的凝聚团体的能力. 国家,门派,帮会之间有很好的联动
10.有转生系统 满级后可开启强力神秘新职业.有随从系统,随从装备系统和主角一样. 可以两个职业互相搭配.
[呲牙][呲牙]不知道有没有人想法与我类似的,也喜欢这样模式的游戏!
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嘛,作为一个游戏策划,我想做的游戏实际上很简单,并不复杂。
一句话形容:勇者冒险拯救世界的故事。
可能题材听起来很老套,没关系,这么老套的故事也没见国内几家工作室做出漂亮的东西来。
大体游戏剧情节奏参考日式RPG《格兰蒂亚》、《最终幻想》、传说系列。从一个偏远的小山村出发,一步步拯救世界。
主角定义为小人物最好,可以有一个身世的背景隐藏线,不过我十分不喜欢火影海贼这种给主角后续加血统的事,就好像是刻意地在圆谎一样。主角天赋高就是天赋高,没天赋靠努力就是靠努力,思路一体化下来才好。
至于是不是要给主角加一些BUG设定,这个其实是可以的。毕竟没有节奏起伏就没有看点,没有***的主角还是主角?
战斗系统的话我偏向选择传说系列的,即时格斗类型。BOSS风格我一定要伊苏风!
OK,主体玩法和剧情差不多了。然后说一说可以在游戏中做些什么事。
开飞机!!!
作为一个日文***,我一直向往的《格兰蒂亚3》至今没敢染指,但是无数次被开头CG部分的飞行比赛所吸引。后来在《双星物语2》里面也看到了这一幕,于是又一次让我觉得,能做一个开飞机的系统真的很拉风!!!
想象一下,我们的主角开着飞机在游戏世界中遨游,观赏着不一样的景观,这种***是一个两个鸟瞰摄像机无法比拟的。
当然了,可以开飞机也就对应可以开潜艇,这里就不单说了。很多游戏已经有游泳系统了,如果想要做的更深一点我觉得也不是什么特别出彩的事。顶多水里多加点海鲜珊瑚之类的......感觉游戏世界极其庞大......
造房子、种菜
我一直觉得很多游戏中的造房子没有意思,是因为我们就和材料搬运工没两样......要么直接花钱;要么到处找材料,找全了之后把它们交给NPC,画面一黑,房子就出现在眼前了。听起来像个魔术表演.....
我想要的造房子,是需要我们先去学习一定的技术(当然,为了不让游戏时间拉的太长,也可以花钱请别人做,乐趣减一半就是了),这中间会有小游戏环节来监测大家的学习熟练度。学到了技术、搜集到了原材料。我们就可以到一个特定的场景中干活了。
和《我的世界》最不同的是,我们造出来的房子不是用最基础的方块拼成的,而是我们自己生产一个一个的材料,把石头、木材一个个加工成地面、门窗,再一点点搭建成我们想要的房屋的样子(房屋的样子当然有图纸了!图纸怎么得方法就很多了!)。中间如果做差了,房子的质量也会变差。(给自己盖房子还不用心?)
最后,我们就可以住在自己盖的房子里面了!
种菜和这个同理,大体参考《牧场物语》的种菜体系。原理同上面一样。
烹饪
其实我觉得这个系统是可以大作特作一番的。无奈国内厂商忙着氪金,国外又理解不了中华美食的精髓。
相比于选材料直接出东西和烹饪类小游戏的按时间计算烹饪效果,我觉得这些都不能让这个系统显得亮眼。
比如说,在家里进行烹饪和在野外进行烹饪有一些区别呢?
比如说,同样的材料选择不同的烹饪手法(煎炒烹炸)最后出现的食物完全不同呢?
比如说,使用一些体感的方式来控制火候呢?(颠锅.....)
就连做个三明治,你加入的食材太多了最后导致面包片夹不住了都可以表现出来,是不是就真实多了。
好吧,我觉得这个工作量也很大,庞大的算法和数据库支持下才能实现的一个系统。
能力不高,水平有限,如果我的回答对您有所帮助,记得给我点赞哦!