如果让你去设计游戏,你会做一个什么样的游戏呢?
真要自己想个什么新玩法9成9的人都是做不到的,容易想到的玩法差不多市面上的游戏已经都实现过了,轮不到你。。。
即便想到了,你又有多少资本去实现呢?
我会设计一款单机修仙roguelike类的游戏。
首先游戏中需要有一个世界的设定,世界有诞生和毁灭之说。
刚刚诞生的世界,灵气十足,但是***和宗派较少,接近毁灭的世界,灵气较弱,但是***和宗派兴盛。
就这样,玩家作为主角被随机分配到一个世界的时间点,然后尽量修炼,目标就是飞升。
游戏中的实力基本上是按照境界划分的,一个大境界分为三个小境界,一个小境界可以做到轻松1v2,一个大境界可以做到轻松1V10。
不过作为玩家,总有一些优势能够跨境界战斗玩的才爽不是?
玩家的冒险随机因素较多,可以选择野外奇遇,也能进宗派稳定升级,有时候玩家会遇到一些境界高的人在争斗,玩家坐收渔翁之利;
有时候会遇到秘境,还有探索秘境的其他宗派;
有时候会进入到一些事俗国家,参与一些王位争夺,说到底随机性很强。
当然主角最主要的任务还是要突破练级,突破的会降落天劫。
既然这款是roguelike游戏,那么游戏中的装备,心法之类的肯定不会氪金购买的,玩家氪金购买的是一些玩法。
比如一个世界还有1000年就要毁灭了,玩家需要在这个时间内快速的修仙飞升。
还有一个玩法,世界刚刚诞生,人族很弱小,你作为人族最有天赋的修仙天才,如何建立宗派,让人族有立足之地的?
就说这些吧,想法谁都有,关键是要能开发出来吗?
开发出来也就那样吧,游戏即便是真的火了,分分钟就被抄了,其实最关键的是如何能一直让自己的游戏保持竞争力。
回头再看看上面的想法的逻辑比较乱,不过这样也挺好的。
游戏设计很多人都想象的很美好,但实现起来又是一回事。游戏包括策划,美术,程序,发行几个功能单位合作,才能把一个游戏送到一个玩家手中。基于一个游戏的复杂性,通常一个游戏最少要三四个人,三四个月到几年的时间,中间需要的人力物力是庞大的,所以,游戏创业是一个有技术门槛和资金门槛的行业。所以,你要设计一个什么样的游戏,就要做到成本时间等估算,你手上有什么***,才能决定你最终能设计出一款什么样的游戏。
但游戏有时也不一定是为了赚钱,他有时是自己的一个年幼时的梦,为了完成这个梦,我们不顾一切的燃烧奉献自己的时间精力,去追逐梦。所以出现了很多独立游戏者,他们逐梦般去设计实现游戏,就是他们这些游戏灵魂者的奋斗,才让游戏世界如此缤纷多彩。比如骑马与砍杀,我的世界,dota1等,玩过的人,就知道这游戏多优秀,但最初,他们制作只为兴趣和逐梦。
如果,,这是一个如果的问题,,,或许这个如果不存在,或者无法实现,,或者真的有这么一天我自己开发一款游戏,,,
1:盈利
盈利包括什么:(1)直接盈利(2)间接盈利
首先,开发游戏是干什么的,为了什么?,,,答案只有一个,就是盈利(间接盈利或者直接盈利,目的都是为了转化:转化是什么?两个字——变现),,因为盈利是基本,,没有盈利,就没有开发团队,就没有运营公司,,没有盈利,关于游戏的什么都没有,,直接盈利包括:充值、变现,,间接盈利包括:公司名誉、名声、名气,市场份额,玩家
举个例子:1:当前比较火的一款游戏——和平精英,,和平精英前身是***战场,,玩过***战场的都知道,***战场是没有充值入口的,(没有充值入口不代表没有盈利,/***战场赢得了玩家基数,占有市场份额,还有名气,有了名气,市场份额,玩家基数就有了接下来的和平精英)看一下游戏的充值入口,都在比较显眼的位置,并且常常有活动充值折扣,各种折扣,让玩家觉得很划算,好多玩家都觉得,打折了,抽奖到好东西了,感觉很赚,,对于游戏公司,,你可以一直血赚,但我永远不亏
还有这几年比较火的王者荣耀
有些人说,游戏害人,坑害下一代,,但要知道,手机在你们家长手里,做为家长的都管不住自己孩子玩游戏,,把责任怪到游戏公司身上,,
另外我如果要开发一款游戏,应该也会走和平精英这种模式,,先免费,,等有了名气,有了市场份额,有了玩家基数再加入充值入口,,至于什么样的游戏,,需要市场调查,,这个还没有
如果我要创造一个游戏,基本要有以下几点。
1-必须是沙盒类,不为什么,就是希望游戏玩法跟自由度多一点。
2-最好有天气系统,网络时时更新,根据天气变化,游戏玩法又可以有不同的玩法,比如下雨天钓鱼,还有阴天僵尸有加成。房子下雨会有破损,打雷会对雷系法师有加成。
3-希望有自制武器系统,让田园修仙玩家也可以玩的很舒服。后期多点随机任务跟npc有交流。
4-最重要的一点,游戏千万别是免费游戏。我宁愿是买断制。
游戏最好是3D,也可以转2.5D上帝视角。
炫舞游戏怎么布置房间?
第二步:进入家具店后,可在普通房间与VIP房间之间切换并进行装修。 温馨提示:
(1)有VIP房间权限玩家的原3D房间的装修家具不受VIP房间的影响;
(2)当玩家失去某VIP房间场景特权时(如VIP等级倒退等原因),对应家具将被放回到家具仓库中。
ff14怎么进入装修?
1. 进入装修2. 在游戏《最终幻想14》中,进入装修需要满足一定条件。
首先,你需要拥有一套房屋或公寓,这可以通过购买或租赁获得。
其次,你需要成为该房屋或公寓的所有者或共同所有者。
最后,你需要前往房屋所在的地点,找到房屋管理员或公寓管理员,与其对话并选择进入装修的选项。
3. 进入装修后,你可以自由地进行房屋内部的布置和装饰,包括选择家具、墙纸、地板等。
你可以根据自己的喜好和创意,打造出独一无二的个人空间。
此外,你还可以邀请好友来参观你的装修成果,或参观其他玩家的房屋,互相交流和分享装修心得。
学历低,***后期、室内设计、三维建模建议学哪个?
我是一个从小白成长为平面设计的80后,首先学历的高低并不能影响一个人的发展和学习,只要努力一点,勤奋一点学什么都不会太难。
每一个设计都是经历长期磨练,积累经验慢慢在设计的海洋中培育出来的,不是一朝一幕就可以成功的。
在这段路上每个人都会走不同的路,有人会放弃,有人会加倍努力,有人会成功,也有人会失败,有人会在设计中迷茫,有人却会在设计找到正确的道路。
可以根据你个人的喜好程度来选择学习,这几项都是不错的,加油!
在我学习期间,有些中国朋友就会找国内的机构帮忙建模,要价还和可以,这一块是一种类似于饭店的生意,永远不会倒闭永远有饭吃而且很香,需求量很大,所以个人强烈建议学习3D建模!而且有些公司真的需要专业的精细建模,很多产品设计师是达不到很高水平的建模的,工厂也需要工程建模,结构工程师等等,希望可以***纳,谢谢
圆梦之星怎么保存装修?
圆梦之星是一款非常受欢迎的装修游戏,玩家可以在游戏中自由设计并保存自己的装修方案。
要保存装修,玩家需要先完成装修设计,然后进入保存界面。在保存界面中,玩家可以选择保存的位置和名称,然后点击保存按钮即可。
保存后,玩家可以随时回到游戏中查看和修改自己的装修方案,非常方便。
想要保存好圆梦之星的装修,首先要定期进行清洁和保养工作,定期擦拭家具、地板和墙壁,保持室内环境清洁整洁。
其次要避免家具和墙面长时间暴露在阳光下,以免褪色或损坏。另外,定期检查水电设施和家居用品,确保它们没有损坏或老化。
最后,[_a***_]避免过度使用化学清洁剂,以免对家居材料造成损害,选择适合的清洁方法和产品,可以帮助延长装修的保持时间。
去培训机构学***后期好还是室内设计好?
两者从物质报酬上来说的话,前者工薪较后者过少。从常规价值实用上来评的话,随着互联网技术的新新掘地,不得不说室内设计较为常规中纪实用,而***后期相应偏激些,它也有它的发展持续性。
首先来说***后期和室内设计来讲,我比较喜欢室内设计,纯属个人喜好。但是要是论前景来说,可能***后期更好一点,国内的***行业正在飞速发展包括动漫设计啊,以及近些年来的小视频啊,还是需要大量的***后期人才的。室内设计现在就比较有局限性了,打个比方说买房子的人少了,是不是需要室内设计的人就少了。在此我觉得还是学***后期对以后得发展会更好一点。
谈不上孰优孰劣,根据个人爱好进行选择!
1,对于当前以及今后的预测,自媒体,小***很有发展空间,***作品的立意,质量,新颖是关键,属于幕后工作者,收入也不错!
2,室内设计主要是为了满足人们的居住环境的一种***应用,目前已经是很成熟的时期,国内室内设计从90年代至今,赶上了基础建设,房地产***展的好时期,室内设计师的从业人员数量也一路飙升,目前基本达到了能满足市场需求,从业门槛也不是很高,从职业特点来说,丰衣足食,养家糊口问题不大,做的好的话也能步入中产阶级!因为我自己亲历了这个行业的发展和壮大。
以上纯属个人意见,仅供参考!
我是一名室内设计师 大学专业学的室内设计 设计师这个行业并非电视中演的那么高大上 不要被电视误导,真实的设计师工作非常苦逼[捂脸]还要去工地 我家里的衣服大部分都带着乳胶漆什么的[捂脸][捂脸][捂脸]谈单一般都是周末或者晚上下了班 所以经常加班在公司等客户[微笑]但是我非常喜欢我的工作 因为这是赏我吃饭的手段[爱慕]
对于事业心比较强,有想法,且承担风险的能力强的人来说,应该选设计,在后期可以发挥自己的优势,设计出拿得出手的作品。如果是性格比较保守,做事比较优柔寡断的人,应该选择***,只需要把技术提高了,后期跟着别人干,或者自己单干,风险比较小,不用做过多的抉择。