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第三:暴风魔镜VR
推存这个是因为怕你找不到本地***!或者不会转换3D格式,那样的话可以在下载一个多一点片源,其实会玩以后这3个随便下载一个,然后想看什么自己下载到手机上,转换一下格式看就行了!
UG、3DS-MAX、PRO-E这三个软件对比有什么优缺点?
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UG,PROE属于工业产品设计类的三维设计软件,用于工业产品设计的;而3Ds MAX是室内外的三维设计软件,用于室内设计或是室外设计的。UG,PROE是nurbers建模系统,即非B样条的曲面建模系统。而3Ds MAX是POLYGON系统,即多变形建模系统。UG,PROE与3Ds MAX软件没有什么可比性,它们不属于同一类的三维设计软件,各自适用的领域也是不一样的。 UG软件的建模方式分为全参数建模,非全参数建模和混合建模。其特点是建模灵活多变,比较自由,很方便。而子文件的装配方式却显得特别麻烦,工作效率不高。PROE软件的建模方式是全参数建模,建模步骤很严谨,步骤与步骤之间的不能有半点出错。其优点是结构装配方便,修改3D图方便。3Ds MAX建模不难,主要是应用的室内外设计的作品需要有创意,有创新。 简言之,软件的不同,选择的行业也是不一样的。所以,在选择行业之前,请选择与之匹配的软件才行。
严格来说,提问者不应该将3D max 和UG pro/e这两个软件放在一起对比。我们先看一下三种软件的简介。
3D Studio Max,常简称为3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与***片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2018!
Pro/Engineer操作软件是美国参数技术公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一体化的三维软件。Pro/Engineer软件以参数化著称,是参数化技术的最早应用者,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位。Pro/Engineer作为当今世界机械CAD/CAE/CAM领域的新标准而得到业界的认可和推广,是现今主流的CAD/CAM/CAE软件之一,特别是在国内产品设计领域占据重要位置。
UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。作为CAD/CAM(计算机***设计与计算机***制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它在诞生之初主要基于工作站,但随着PC硬件的发展和个人用户的迅速增长,在PC上的应用取得了迅猛的增长,已经成为模具加工行业三维设计的一个主流应用。
这是三种软件的基本概念。从上述简介看,3个软件不可避免地提到了2个字:3维,或许正因为如此,这就让很多并没有深入了解这3种软件的初学者会产生一种误区:同属一类型。
其实,在工业产品行业,我们在日常工作中所需着各种各样的软件,比如手绘的素描,水彩,速写,马克笔精细效果图等;三维软件的UG,UG、Pro/E、CATIA、SolidWorks、犀牛等;渲染软件中的vray,keyshort等;当然还有AUTOCAD、PS、AI、coredraw等平面软件。软件类型很多,它们也所涉及了多种多样的行业。
阳江鼎阳抄数的小编曾对UG和PROE这两种软件的优点和缺点进行过文章描述。大体来说,跟CATIA、SolidWorks一样,这两种软件都可应用于产品、模具、编程、机械等行业设计,它们最显著的特点就是与后期机器加工息息相关。Pro/E强于参数化产品设计,UG优于模具装配编程加工,但无论怎样,它们都同属一种软件类型,到底是应用在产品、模具还是机械设计,这最终还得看用户的选择!
反观3DS-MAX,它在工业产品设计中应该属于什么类型呢?
众所周知,3DMax是一个比较大众化的三维动画、渲染和制作软件。然而,站在小编多年的工业产品和模具设计的角度,3DS-MAX也只算是一种效果软件,因为它可通过特有的模块比如渲染、动画将产品展示给客户,仅此而已。所以,它与PROE和UG最大的区别就是:不能用于连接机器加工!
综上所述,在日常的3D设计或加工工作中,我们可根据需要只选择UG、Pro/E中任意一种,但若需设计出甚佳的渲染、动画展示效果图时,还得***用类似于3DS-MAX的制作软件。所以,UG(Pro/E)和3DS-MAX是一种兼容互补的关系。
当然,如果非要在这3种软件上有所取舍。那么小编总结了这样一句话:只用3DS-MAX,则产品属于虚拟或模拟状态(没有加工性);若只用UG或Pro/E,产品可完成模拟效果,且同样可实现市场输出。